屏幕不够,算法来凑(一):Ditherpunk 抖动算法原理与 JS 实时演示

屏幕不够,算法来凑(一):Ditherpunk 抖动算法原理与 JS 实时演示

背景

在嵌入式开发领域,我们经常会遇到色彩位数极低的显示设备:

  • 经典的 SSD1306 (0.96寸 OLED),仅支持黑白两色。
  • 电子墨水屏 (E-Ink),通常只有黑白,且刷新率极低。

如果直接将 24 位真彩图片进行量化处理,其结果往往如同烧焦的木炭,细节丢失殆尽。但若引入 抖动算法(Dithering),这些 1-Bit 屏幕便能模拟出细腻的灰度感。

此前我曾尝试用 Rust 实现过一个版本,但作为博客演示,使用 JavaScript 与 Canvas 在浏览器中直接进行仿真最为直观。本文将介绍几种主流抖动算法的原理及其 JS 实现。


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告别AT指令:ESP32通过PPPoS驱动4G模块上网

前言

在之前的文章中,我们都是利用ESP32自带的WiFi进行网络连接。但在户外或者没有WiFi覆盖的角落,想要让设备联网,就得请出“4G模块”了。

air780eg_modem

通常大家驱动4G模块(比如SIM800, Air724, EC20等)最原始的方法是用UART发送AT指令。
比如 AT+HTTPINITAT+HTTPPARA… 这种方式不仅繁琐,而且解析返回字符串简直是噩梦,写出来的代码全是状态机,一旦模块吐点乱码,程序直接暴毙。手动解析AT指令简直是坏文明!

为了优雅地使用4G模块,我决定使用 PPPoS(Point-to-Point Protocol over Serial)。
简单来说,就是把串口“伪装”成一个网卡。这样底层的TCP/IP协议栈(LwIP)就能直接接管网络,我们写上层代码时,完全不用关心是在用WiFi还是4G,直接调标准的Socket接口就完事了。

真香

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使用Bindgen为ELK生成Rust绑定

介绍

bindgen 是一个能自动为 C(或 C++)库生成 Rust 绑定的辅助库和命令行工具。

elk 是一个迷你的JS引擎.
能够实现类似于这样的效果

main.rs
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#include <stdio.h>
#include "elk.h"

// C function that adds two numbers. Will be called from JS
jsval_t sum(struct js *js, jsval_t *args, int nargs) {
if (nargs != 2) return js_err(js, "2 args expected");
double a = js_getnum(args[0]); // Fetch 1st arg
double b = js_getnum(args[1]); // Fetch 2nd arg
return js_mknum(a + b);
}

int main(void) {
char mem[200];
struct js *js = js_create(mem, sizeof(mem)); // Create JS instance
js_set(js, js_glob(js), "sum", js_mkfun(sum))); // Import sum()
jsval_t result = js_eval(js, "sum(3, 4);", ~0); // Call sum
printf("result: %s\n", js_str(js, result)); // result: 7
return 0;
}

如果这个执行内容来自于服务器下发,那就可以很方便地动态下发程序然后执行特定的任务.

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